Meer grip op pijn, meer ruimte voor werk en leven

Back in the Game ontwikkelt samen met mensen met rug- en nekklachten een wetenschappelijk onderbouwde serious game. De game helpt hen om beter met hun klachten om te gaan, zodat ze aan het werk kunnen blijven of opnieuw werk kunnen vinden.

Via gepersonaliseerde, speelse modules bouwen deelnemers stap voor stap kennis, vaardigheden en zelfvertrouwen op.

Benieuwd? Volg het project of doe zelf mee.

Spiney
Rug- en nekpijn
Rug- en nekpijn

Rug- en nekpijn komen vaak voor en hebben een grote invloed op het dagelijkse leven van mensen én op de samenleving. In België zijn deze klachten verantwoordelijk voor 27% van alle ziektedagen en voor 35% van de arbeidsongeschiktheid.

Rug- en nekpijn ontstaan meestal door een combinatie van factoren, zoals lichamelijke belasting, stress of andere gezondheidsproblemen. De klachten en de pijn kunnen het moeilijk maken om dagelijkse activiteiten en werk vol te houden.
Een serious game als hulpmiddel?

Het project “Back in the Game” wil mensen met rug- en nekpijn helpen met een serious game: een game die niet alleen dient om plezier te hebben, maar ook om te leren en vaardigheden te oefenen.

Door spel en leren te combineren, kan de game mensen motiveren en ondersteunen om beter met hun klachten om te gaan.

In dit project testen we of de game een nuttige hulp kan zijn.

Design op maat

De game bestaat uit verschillende onderdelen. Elk onderdeel gaat over een belangrijk thema rond (omgaan met) rug- of nekpijn. Spelers kiezen zelf welke onderdelen ze volgen, zodat de game past bij hun eigen situatie en doelen.

Zo leren ze via spel meer over hun werksituatie, manieren om beter met klachten om te gaan, en welke hulp en ondersteuning beschikbaar is. Zo groeit hun kennis én zelfvertrouwen.

Alle onderdelen zijn gebaseerd op betrouwbare wetenschappelijke informatie.

Co-creatie

De game wordt ontwikkeld voor en door mensen met rug- en nekpijn. Zij denken vanaf het begin mee, testen en geven feedback. Ook werkgevers, zorgprofessionals en arbeidsexperts worden betrokken.

Zo zorgen we ervoor dat de game herkenbaar, bruikbaar en afgestemd is op de echte noden van de persoon en op de werkvloer. Het samen ontwikkelen is op zich al een belangrijk leerproces voor iedereen.

Pilootstudie

Na de ontwikkeling van de game, doen we een studie waarbij wordt onderzocht of de game helpt bij het beter omgaan met klachten in het dagelijkse leven en in het werk. 

Als dit goed werkt, kan de game een eenvoudige en vernieuwende manier zijn om mensen met gezondheidsproblemen te ondersteunen, en misschien ook voor andere doelgroepen worden gebruikt.

Spiney

Meebouwen aan deze game?

Wil je bijdragen aan dit project? Zet je netwerk en ervaring in, denk mee in een klankbord- of stuurgroep, werk mee aan de game of volg de updates. Kies hoe jij wilt meedoen en help ons een game te maken die écht werkt!
Combilogo_ZW